Por que os jogos de estratégia em tempo real estão desaparecendo e o que vem por aí para o gênero

Por
Super Mateo
5 min de leitura

A Ascensão e Queda dos Jogos RTS: Uma Análise Completa

Vinte anos atrás, jogos de estratégia em tempo real (RTS) estavam no auge. Dez anos atrás, eles amadureceram ainda mais, com expansões e novos lançamentos dominando as manchetes e prosperando nos esports. No entanto, desde 2005, com o crescimento dos consoles e a ascensão dos gêneros FPS e RPG, os RTS começaram a perder terreno. Apesar de sua resiliência inicial, hoje, RTS é frequentemente considerado um gênero de nicho, ofuscado nos esports e nos dispositivos dos jogadores. Ironicamente, não foram os FPS ou RPGs que substituíram os RTS, mas o surgimento de jogos MOBA como League of Legends, derivados de mods de RTS como os mapas personalizados de Warcraft 3.

Então, RTS realmente se tornou um gênero de nicho? A resposta é sim. Apesar de comunidades apaixonadas e sucessos esporádicos como Starcraft II: Legacy of the Void, os jogos RTS estão inegavelmente além do seu auge. A questão permanece – por que o RTS caiu em obscuridade? Aqui está uma análise das razões comumente propostas:


1. Gráficos Desatualizados?

Às vezes, pensa-se que os jogos RTS ficaram para trás visualmente. No entanto, isso é um equívoco. Mesmo jogos RTS mais antigos, como Red Alert 3 (2009), exigiam hardware de ponta para a época e ainda se mantêm graficamente. Em contraste, muitos títulos modernos de MOBA são muito menos exigentes. Claramente, os gráficos não são o problema.


2. Alta Barreira de Habilidade?

Os jogos RTS exigem mais multitarefa e microgerenciamento do que os MOBAs, tornando-os assustadores para novos jogadores. No entanto, os jogadores casuais de RTS muitas vezes encontram satisfação com mecânicas simples, como clicar com o botão esquerdo para selecionar e clicar com o botão direito para atacar. Na verdade, a complexidade dos MOBAs – com suas centenas de heróis, builds de itens e estratégias – argumentavelmente apresenta uma curva de aprendizado mais íngreme. A dificuldade percebida dos jogos RTS parece exagerada.


3. Falta de Conteúdo Novo?

É verdade que poucos jogos RTS novos ou expansões estão sendo desenvolvidos, mas isso é um sintoma e não a causa. Se os jogos RTS fossem consistentemente lucrativos, os desenvolvedores naturalmente investiriam neles. O problema real reside em uma mudança de mercado: o RTS luta para prosperar em consoles e enfrenta desafios de pirataria em PCs. No entanto, plataformas como Steam e modelos de monetização bem-sucedidos em jogos free-to-play (por exemplo, MOBAs) provam que esses obstáculos não são intransponíveis.


4. Recursos Sociais Ruins?

Os jogos RTS sempre apoiaram batalhas multiplayer e matchmaking. No entanto, seu estilo de jogo – enfatizando a estratégia solo em vez da dinâmica de equipe – limita naturalmente seu apelo em uma era em que os jogos sociais dominam.


5. Base de Jogadores Envelhecida?

Alguns argumentam que a audiência original do RTS envelheceu e seguiu em frente. No entanto, a questão real é por que os jogos RTS não atraíram novos jogadores. Os MOBAs, que evoluíram diretamente do RTS, conseguiram conquistar uma geração mais jovem. Isso sugere uma mudança na filosofia de design e acessibilidade, em vez da idade sendo o fator principal.


RTS Hoje: Um Gênero Evoluindo, Não Morrendo

Embora os títulos RTS tradicionais possam ter diminuído, o gênero se diversificou em subcategorias distintas:

1. RTS Tático

Concentrando-se na coordenação de unidades e táticas de campo de batalha, esses jogos minimizam a coleta de recursos e a construção. Títulos como Company of Heroes e Warhammer 40,000: Dawn of War II enfatizam a tomada de decisões táticas em vez de microgerenciamento. Os jogadores devem se adaptar ao terreno, posicionamento de unidades e cenários específicos, criando um estilo de jogo mais lento e deliberado. Os jogos RTS táticos atraem aqueles que buscam profundidade estratégica em vez de ação acelerada, mas permanecem de nicho devido à sua natureza cerebral.

2. RTS de Ação

Rápido e mecanicamente exigente, esses jogos priorizam o microgerenciamento e a tomada de decisões em frações de segundo. Clássicos como Starcraft II e Warcraft III exigem que os jogadores gerenciem unidades, recursos e combate simultaneamente. Este subgênero dominou os esports durante seu auge, mas alienou os jogadores casuais devido à sua curva de aprendizado íngreme. Sua influência ainda pode ser sentida nos MOBAs, que destilaram a mecânica RTS em uma jogabilidade mais acessível.

3. RTS Estratégico

Esses jogos enfatizam o planejamento de longo prazo e as decisões de macro nível em vez do microgerenciamento em tempo real. Títulos como Supreme Commander, Sins of a Solar Empire e Anno 1800 oferecem sistemas vastos e complexos envolvendo diplomacia, economia e guerra em larga escala. Os jogos RTS estratégicos atraem jogadores que apreciam a resolução metódica de problemas em larga escala, mas podem ser esmagadores para os recém-chegados devido à sua complexidade.

4. RTS Tradicional

A forma clássica de RTS, pioneira em jogos como Dune II e Command & Conquer, combina construção de base, gerenciamento de recursos e batalhas em larga escala. Embora esses jogos tenham definido o gênero, sua abordagem "faz-tudo" carece da profundidade de subgêneros mais especializados. Como resultado, os jogos RTS tradicionais foram ofuscados por experiências mais focadas.


Por que o RTS Declinou?

  1. Fragmentação de Mercado: O RTS se dividiu em subgêneros, diluindo sua audiência e foco de desenvolvimento.
  2. Mudança nas Preferências dos Jogadores: Os jogadores agora preferem jogos sociais, acessíveis e visualmente gratificantes, como MOBAs.
  3. Mudanças de Desenvolvedores: Com os esports focando em jogos de alto engajamento, os estúdios mudaram para gêneros mais lucrativos.
  4. Curvas de Aprendizagem Íngremes: Embora recompensador para fãs hardcore, os jogos RTS podem intimidar os recém-chegados.

O Futuro do RTS

Apesar de seus desafios, o RTS continua a evoluir. Títulos inovadores estão experimentando novas ideias:

  • Iron Harvest mistura elementos táticos e estratégicos.
  • Northgard simplifica a estratégia para um apelo mais amplo.
  • Desynced e They Are Billions integram mecânicas de sobrevivência e automação, atraindo novas audiências.

Os jogadores devem apoiar esses esforços. Ao defender projetos RTS diversos e criativos, o gênero pode encontrar uma vida renovada. Os dias de supremacia do RTS podem ter terminado, mas seu espírito persiste – reinventado, reimaginado e pronto para uma nova geração.

Reconstruir a glória do RTS não é apenas um trabalho de desenvolvedor – é uma missão para toda a comunidade. Vamos moldar juntos o futuro dos jogos de estratégia!

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